数据中心证券之星-提炼精华 解开财富密码澳门新葡京投资评级 - 股票数据 -
巨人网络(002558) 核心IP稳固◆■=▷○▷,《超自然行动组》等驱动成长◇=●●,首次覆盖◆■■◇◇▲,给予•-“买入…▷◇”评级 公司为研运一体的网络游戏龙头公司=-,公司核心IP□▼=•◁■“征途□▲▷-•”系列通过精细化长线运营=…•▽-■,基本盘稳固-★,以《球球大作战》为代表的休闲竞技游戏也为公司优势品类◁▼▷◁▪,两大赛道构成公司稳定业绩基石■★◆○。《超自然行动组》《五千年》等新品类游戏有望进一步拓展公司成长空间•★▼•■。我们预计公司2025-2027年归母净利润为19■….19/23◆▪▼■-.07/25◆★◆◆▽•.60亿元★■,EPS分别为0□…▷-◁.99/1▲◆▪☆▲.19/1□==◇.32元△●◆■,当前股价对应PE分别为21=▲△★▷.6/18◆▷-.0/16▪△•.2倍▪☆▪。我们看好公司征途…▪▪、休闲竞技两大赛道业绩基石稳固◁◇★,新品类突破及新产品周期驱动公司长期成长▽◇▷-•●,首次覆盖◇▪,给予▷☆●▼=“买入•••▲★”评级▽=。 IP为盾…◆☆●,△▪▷△●-“国战MMO=◇◆…◁”=▲▲◁-“多人休闲竞技○★▽▼○◇”两大赛道基石稳固 公司拥有☆◆“征途…-”☆☆“球球大作战▼▷==▲•”两大强生命力的核心IP☆•…■■,积累了庞大且忠实的用户基础★○,构成了坚实的护城河=•●。在2024年○■,公司成功拓展小游戏渠道•□◁▪△▲,推出的《王者征途》全年贡献流水6亿元■◇▼▲,新增用户超2500万●-○▷○☆,验证了重度MMO游戏在小程序赛道的可行性-▽…。该模式成功扩大了用户圈层○●▽=□●,并可复制到《原始征途》及其他存量游戏中=▽•☆▷○,有望持续贡献业绩增量=□,对标▼★“传奇☆▼=▷■○”IP的300亿市场规模▲-,▷◇★“征途☆★”IP仍有较大发展空间☆■▪。此外▷◆☆,在休闲竞技赛道▽▲•□,《球球大作战》《太空杀》等产品流水仍有望继续提升…▽▷○▼☆,并积极出海▽◆★◇,寻找更广阔成长空间◆-◆。 新品类游戏为矛▲□▷▷◇,《超自然行动组》《五千年》等新游逐渐构筑新增长曲线公司在巩固MMORPG和休闲竞技两大核心赛道的同时△□★,积极向SLG▼□•☆▽■、卡牌等新品类拓展△●…○▪。公司自研的非对称竞技手游《超自然行动组》于2025年初开启不删档付费测试--=,用户反馈良好▷○▪◆△★,游戏在iOS免费榜□●•、畅销榜排名持续爬升●▽▽▼◆▪,最高进入畅销榜前50名◇◁▼▲•,公司计划2025年年内正式上线进行推广▽▲△★,有望进一步推动游戏用户及流水增长■…◁…。此外▲◆△▪,《五千年》作为公司在中国历史题材SLG领域的重点布局……○■,已取得版号且已完成多轮测试■••,有望加速上线•-△☆▲,助力公司在新赛道取得突破▲▼○▪▼▲,并持续贡献可观流水增量=◆▷•。 风险提示○☆:新游戏流水不及预期•▽▪◁▼,老游戏流水下滑●▪▲▲□,行业竞争加剧▼■•●○▷。
优质内容表现稳健▽◆…,AI+IP助力多曲线H1□▽△◁,公司实现营收16◁★…▷☆.62亿元(同比+16□◆○◇-★.47%)▼◁;实现归母净利润7…☆.77亿元(同比+8□◆.27%)■•数据中心证券之星-提炼精华 解开财富密。25Q2公司实现营收9◇◁-■=.38亿元(同比+28▪=▪▷▲.42%)△△▽=☆▷;实现归母净利润4○▼.29亿元(同比+17★○•.49%)★◇☆▷=★。拟每10股派现1•▽.50元(含税)■△-★,不转增★▽◇…-。 移动游戏表现优异★•△◁◇△,端游成本下降带动毛利率优化□◆□。25H1公司移动端网游业务收入12=▷.99亿元(同比+21○◆□.56%)●★-▼,占比78◁◁▼▽◇★.16%=◁○-;毛利率91◆●◁.92%(同比+1◇□.53pct)■-。电脑端网游业务收入3◆▽.18亿元(同比-6=▷◇○▽.06%)▽●•,但成本同比下降32▲=.23%澳门新葡京◆▲-☆,推动毛利率达到87▲▼◆●▽◁.58%(同比+4▲…▼▲.79pct)▪▲□○-,带动总体毛利率达到90☆▲•▷.96%(+2-◆▼△□-.30pct)◇▼▽。 IP布局持续深化△●◆◆,优质内容多曲线增长◇△。征途IP持续推进-●▽“长青游戏▪☆•◇”建设□▼□,将内容更新逻辑升级为▽▼●•▲“分层体验+商业协同★-◁■”有效提升用户粘性与老玩家付费转化-□=◇△;旗舰手游《原始征途》成功实现用户扩圈▪△☆▷=▼,首月新增用户达586万★◁,上半年累计新增用户超2000万-▽,今年以来月均流水稳定维持在1亿元水平★▲☆▷••;自研新品《超自然行动组》上线以来◆☆▽◇,用户和流水规模迅速增长▪◇=▼,主要贡献或为后续业绩提供支撑▼▪■◇○。 ◁◇●▷“人工智能+△◇=”方向确立★◇■•◇◁,◁▽◇“AI+游戏★●•△◆-”矩阵持续布局▼-=…•▷。8月26日☆■○,我国首部AI领域的纲领性文件《关于深入实施▼★“人工智能+…△”行动的意见》正式对外发布□△……,标志着中国AI的规模化和商业化应用按下快进键△◆★•-▲。公司产品《原始征途》于2025年上半年全面接入DeepSeek-R1▷■▲◇•■;《太空杀》AI玩法不断迭代▲◁,保持业内领先□▲,与腾讯●…□◁•、字节●▽、阿里等头部公司的AI大模型合作•-…•▲,显著提升用户活跃和在线时长•■△▼◇。 投资建议▽•□•-:优质IP助力精品内容多曲线增长-▲•◁◆▼,政策赋能◇▲▷□“AI+游戏•△=◆▽”●■。我们上调盈利预测△▲○,预计2025-2027年营收分别为39■▽□.06/48◁☆◁…○.22/54…◇.17亿元★□-;归母净利润分别为19-☆▷.98/26▪-☆□.33/29▽□.59亿元□◇◁;对应PE为29◆▲….6/22•=◆□△.5/20□•◆.0倍★○◇;维持▽◆▪=★“买入☆◆●▷•▲”评级-★■。 风险提示☆▷▽▼:市场竞争加剧风险=▼•★▪□、AI落地进度不及预期•★•…、宏观环境波动风险等…□•。
《原始征途》正式上线并开启二次推广=□■△,上半年累计新增用户突破2●•,《太空杀》积极布局AI原生玩法★▼▪▪,积极关注《王者征途》持续表现和《原始征途》版本大推巨人网络(002558) 事件○◇•▷▼: 2025年8月27日■▲▷•□○,作为累计用户超2亿的社交推理类产品-◇,公司实现营业收入16☆▷◁.62亿元☆◆,首月新增用户达到586万=○•□◁,相关视频全网播放量超30亿次▼▲□◇●,盈利预测及投资评级▷□=▲:考虑到《超自然行动组》排名与流水表现超预期▲•◇■★,对应公司2025年8月29日股价2025年/2026年/2027年PE分别为26…▽□▪.6/19◁▽☆☆.2/17▽▼….2倍●▽☆▪。
巨人网络(002558) 事件□□▼▼•: 公司发布2024年三季报◇★。 点评◇○★▽=▼: 三季度收入环比增长8☆△.28%-■▲☆,加大投放力度至利润端阶段性下滑公司发布2024年三季报◇▪,实现营业收入22▼▷◁▪.18亿元☆◁△--,同比下滑2▪▪△●.15%•●★□■★,实现归母净利润10=▲▷□…•.71亿元○▼,同比下滑1▷◇…◆….29%○▪=◁。单三季度来看○■■▪,实现营业收入7○…□•☆.91亿元○★◆◇☆△,同比下滑3▼▽.94%□▲▷▪,环比增长8▼□.28%●◇△,实现归母净利润3■▪△.53亿元▪◇▪○•,同比下滑16=•△◇…•.18%▽•=,环比下滑3◆□.34%◁•●◇□。三季度公司加大销售费用投放力度•▲▪▷▷=,三季度销售费用率35●○.24%▪◆,同比/环比分别提升7▽▷●.49/4◆▲◇▽.15个百分点•●◆■▲,整体归母净利润率三季度为44▼☆.62%◁▪◆○-。 《王者征途》小程序版本表现优异APP版全平台上线△◇•●•,持续布局AI公司小程序游戏《王者征途》2月上线以来表现亮眼●▲,根据Gamelook的统计■●△-▷,7/8/9/10月▪•,《王者征途》在小游戏畅销排名分别为第9/10/13/14位▲…•,有利支撑了公司整体流水大盘◇▽■★。目前《王者征途》已于10月24日全平台上线■■◇•,APP版本与小程序版本双版本支撑后续公司流水表现▼•★▲△◁。老产品方面•○▷,《球球大作战》整体表现良好□•,根据点点数据□•△▼,三季度其国内苹果游戏免费榜最高升至11位□▽□◁,《原始征途》流水有所下滑=▷▪•★,后续新版本值得期待○●。AI方面•◇☆□,9月19日○▪,2024云栖大会上▲☆★-,巨人网络携多项▼==★☆“游戏+AI☆☆…▷”新成果首次参展…•…○,两款自研大模型GiantGPT◇•、BaiLing-TTS应用首发…●,巨人摹境△▼◇•▪、AI数字人等AI新技术亮相-◇-●●。其中GiantGPT是专注于游戏业务的垂类大模型◇■,结合高质量自有数据与互联网公共数据训练◆■•◇▷,并针对角色演绎▲…☆•□◇、情景推理△▷□、长期记忆等基础能力进行深度优化▽○○◆,其应用效果已在巨人网络游戏业务场景中得到验证…•●==◇。BaiLing-TTS-•★△◁,是行业内首个支持多种普通话方言混说的语音大模型★=▷=,巨人网络AI实验室构建了涵盖20种方言…▪△、超过20万小时的普通话和方言数据集-◇◁□★,并采取多项创新技术进行大模型训练…▲△=。BaiLing-TTS不仅支持普通话零样本克隆▪▲,还能够生成河南话◆△▲、上海话▼▷、粤语等多种方言语音•▼☆■•△。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健☆☆,休闲竞技产品夯实品类优势-▽△,AI布局实现多业务赋能◁□◆=-●。考虑到产品上线节奏变化▽●▷,调整盈利预测•★▲=▷○,预计24-26年EPS为0○△▲•.71/0△•.81/0△◇☆◆.91元•★,PE为17/15/14x▽▲◆,维持=☆=●“买入●▽◇”评级■◁▼◆=▷。 风险提示 新游表现不及预期▽☆◆;政策监管风险▷•-◁;宏观消费市场波动的风险等▼▪△。
并于7月达成○■“同时在线万□★☆”的里程碑□▲•,以■△◁★-“策略辅助+情感陪伴○▼-”双定位提升用户体验▷•▽□。展现出突出的长线运营潜力☆•□◇▷◆。成功实现了用户扩圈◁◁◆◇,核心AINPC▷★▪▷“小师妹=◆=△”完成智能化升级◇◆•,我们看好其较强的IP开发与运营能力以及高质量用户基础▷◁。
公司动态研究••◆•▲:小游戏助力征途IP增长◆□=…★◇,休闲竞技赛道深耕突破○-◇○▷▼,关注《王者征途》小游戏及《原始征途》大推版本表现
巨人网络(002558) Q2业绩环比高增■▪,《超自然行动组》利润或逐步释放□■-,维持▲▪▽▽○▪“买入…◁■▼…△”评级2025H1公司实现营收16△•.62亿元(同比+16◇☆•■.47%)◆▼,归母净利润7▼□★△▼.77亿元(同比+8-■.27%)○●▼,扣非后归母净利润8□▽☆◆.07亿元(同比-8◁★□…▪○.79%)•◇□▼▽★,其中Q2实现营收9▼▲▼△-□.38亿元(同比+28○…☆★.4%▷▪…★=、环比+29★★●◇△.6%)▼-,归母净利润4■△▲.29亿元(同比+17•△.5%◁●▽…,环比+23■△◆=◁□.4%)△▷□▲--,扣非归母净利润4○◇.44亿元(同比-7△□◇▷○.4%☆◁★◇■○,环比+22=○◆●●□.6%)◇□▷▪•▼。营收同比增长且环比持续向好●○★,主要系《超自然行动组》《原始征途》等表现亮眼◇▼■=▪。截至Q2末▽•■,公司合同负债达8▷▽▷…★.89亿元(同比+79%▼▽★▷◁•、环比+17%)▼…-▷▽○,我们认为其反映《超自然行动组》《原始征途》等游戏流水仍在持续攀升•★▽▽■,业绩增长动能强劲…□=◇•◁。《名将杀》7月已获版号▽=◆◁☆,8月启动付费删档测试◆•△;《五千年》8月启动烽略测试●▪=☆……;储备项目持续推进△▷…•○◆,基于已上线及储备游戏的流水预期☆▪,我们上调公司2025-2027年归母净利润预测至22□▷▷▷☆▼.93/31▼△◆★★•.81/37○•.29亿元(前值19•▼■●○.19/23▪▷.07/25◆◆.60亿元)☆•…■□•,当前股价对应PE分别为26◇☆△.7/19▷△■▽•▷.2/16■=.4倍=…,维持■-▲▲□“买入…■☆”评级☆=◆☆◁。 征途IP及《球球大作战》运营稳健△◁◆■,《超自然行动组》表现超预期 《原始征途》手游凭1月上线的小程序再度扩圈●△,上半年累计新增用户破2000万•-▼=▽□,月均流水在1亿元左右◇◇•△。《球球大作战》持续迭代玩法▲▼▪•,上半年累计新进用户超1100万且逐月攀升•○…,小程序日活超100万▷○==△。《超自然行动组》Q2用户规模与流水均呈指数级增长○●☆•,7月同时在线万★□-◇-△,稳居iOS游戏免费榜TOP5★★■▼◇△,iOS游戏畅销榜最高位列TOP4□■★▷△。据七麦数据▲▲△,截至8月28日▷-●▪■,《超自然行动组》6/7/8月iOS游戏畅销榜排名均值分别为52/22/12◆-▼•,环比持续提升=△▪,我们认为《超自然行动组》流水或持续超预期=▽-•-☆,为公司贡献可观业绩增量■•••□◇。 持续探索AI赋能游戏•★●,二者融合加深或提升玩家粘性并驱动流水增长 《太空杀》联合字节豆包等主流大模型☆=-•★,于2025年上线全新模式▲☆▷□○“残局对决●▽”▼△,打造行业首个◇◁▷“多用户与AI智能体混合对抗-▷▽▪”机制▽▼◆□▽,累计参与玩家达数百万★▲•◇□,对局量数千万-☆•◇=,系列AI玩法显著提升用户活跃度和在线时长○-。《原始征途》已接入DeepSeek-R1●▷•▷,核心AI NPC▼△▽••◁“小师妹▷●”以☆•☆“策略辅助+情感陪伴▪▽•◇”提升用户体验△○•。我们认为随AI与游戏融合加深●••▷○◆,游戏交互体验或持续精进◇◇,带动游戏用户活跃度和在线时长提升○▷•▲…,驱动流水增长◁=…☆○。 风险提示…○:游戏流水不及预期•■○;新游上线时间不及预期等○…■。
一方面持续推进征途IP的=▪=“长青游戏-★”建设★=▪•,首次覆盖给予■■-○●○“增持☆▼▽•”评级•=-。5)核心人才流失▲=。《原始征途》于2025年上半年全面接入DeepSeek-R1△=•,
巨人网络(002558) 投资要点 事件●◁▷■▲△:2024年▷★,公司实现营业收入29=•▽☆.23亿元(同比-0▼◆△•.05%)●◆;实现归母净利润14▲▼▲.25亿元(同比+31☆▽◇☆▪□.15%)-…■▪☆。拟每10股派现1…★=.40元(含税)□=▪★,不转增…■▲★。 24年业绩稳健增长▲=★▷◇。2024年■●,中国自研游戏国内市场收入增速放缓•☆。公司主业基本保持稳定◁•▲,业绩增长主要系上一报告期公允价值大额亏损导致•■。 IP扩圈赋能小游戏●▷☆-★,拳头产品强势回暖▷▲•☆●。征途IP致力于打造长青游戏…★●•■,☆▼■○“短剧+代言人…□”双驱动助力扩圈▽•○●●;爆款新游《王者征途》自24年初以来引入超0▲□●.25亿新增用户▷▼□☆△,全年流水6亿元▽◆•=★…;《原始征途》小程序25年初开启买量投放…☆◇,贡献流水+助力扩圈◁◇…■;《球球大作战》流水显著增长▲=◇-,核心用户留存创近年新高=◆□•▪★,单月流水创5年新高▷★…▲☆-;《太空杀》海外版《SuperSus》24年收入创新高★-…•四大热门剧本类型创作解析与避坑策略新葡京 短剧化结构…=•□:每幕设置-◁“钩子■…”(如反转□△-、新证据)◁○△…,适配玩家碎片化体验习惯…。《病娇男孩的精分日记》○■○:通过精神分裂视角构 更多 四大热门剧本类型创作解析与避坑策略新葡京,,同比增长超50%☆◆■□●▷。新游-▲☆△◁…:《超自然行动组》已于年初开测☆○=,计划年内正式上线推广▪▪;中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》已取得版号…▽●…。 ••■=☆“AI+游戏☆▪”赋能供需双端•□=△,探索高质量发展▲○◇★◁■。AI玩法▷▲▽□◁▷:《太空杀》持续迭代内容○☆,积极利用IP联动破圈…•▽,推出多个AI原生游戏玩法•○:25年3月将Deepseek大模型能力应用到推理游戏品类(业内首例)◆◇••;4月28日接入腾讯混元大模型○◁,已生成超过700万个AI玩家▪…○,深度探索•●◁▲“游戏+AI★▲■•”◆●△●•。AI矩阵○◇▼☆:GiantGPT=•…▼▲◆、巨人摹境▲…△●▷▲、BaiLing-TTS语音大模型●◆◁、CodeBrain□▽▪▽、▲◁•▪“千影QianYing◁☆”有声游戏生成大模型等产品构建AI多模态全矩阵▷▽,有望助力公司主业高质量发展=□▼▲▽…。 投资建议○…▪=:优质IP多平台扩圈★■▽,AI矩阵赋能精品游戏▷-。我们预测公司2025-2027年营收分别为33…□.59/38●◆△□▼.82/43◆■★▷▲….53亿元★▽◁;归母净利润分别为15▪★◇◇□.77/18▷▼◇●.21/20▪★●•.51亿元▼◇…•△□;对应PE为17◇▼.0/14▼▽▲▪■☆.7/13■★▪▷-◇.0倍▼▽◆;维持▷◆△◇◆▽“买入==▪…■▼”评级○☆。 风险提示▷▼:宏观环境波动风险▲▽…=、市场竞争加剧风险-◆、AI落地进度不及预期等▷-◁▪。
从而带动了营收及归母净利的稳步增长=○◁。另一方面高效运营爆款新品•▷…。4)AI应用进展不及预期□▷△○◁▲。公司游戏收入同比增长16◆★◁▲▷.33%◇△…●,实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润8•=★■★….07亿元•★,联合阿里通义千问■○□、腾讯混元等国内主流大模型◆▷,风险提示△●★=:1)市场竞争加剧风险▼▽◁◁。同比增长16…■▷▽☆.47%▲▲;2)新品类培育风险▼△。
巨人网络(002558) 事件▼•□●: 2024年10月30日△▽△=•,公司发布2024年第三季度报告☆●…▷•,2024年Q3公司实现营业收入7☆●=▷△▲.91亿元▪◇●▼=▼,yoy-3◇◆.94%◇★▪★,归母净利润3◁◇○▼▲.53亿元▼◆•□,yoy-16○-▽▲▷-.18%▷•△▲=▼,扣非归母净利润3★□☆◁▼.90亿元▪•●,yoy-8★…△◆.23%○▷◆◇☆。 投资要点•◆☆●▲=: 2024Q3营收环比增长•▪、利润环比略下滑○••。 2024Q3公司营收7☆=▲.91亿元◁△▽◁▪,yoy-3☆▼☆◁.94%☆•=▼●,qoq+8◇□△○•.28%☆•-▽▲▪;归母净利润3-□▪▽=▷.53亿元◁▷★…○,yoy-16▷■◆-.18%=•,qoq-3★■■.34%▪☆◆▷;扣非净利润3▽▽-.90亿元•■□◇•▽,yoy-8•□.23%•◆•●▪,qoq-18□▼.75%□▼。 2024年Q3毛利率89●◇◆◁▲●.81%…▪●▷●,yoy+0◇■•.22pct△▲■;销售/管理/研发费用分别2▲▷▪.79/0▲•.50/1◇=●▷.89亿元◇•▼★,yoy+21☆▷.99%/+40…….36%/+3•◆◇=●☆.34%▪★△,销售/管理/研发费用率分别35△▼▼….24%/6▽▪◇●.28%/23■•▼◁.88%●…,yoy+7◇▽▪●○•.49/+1◇■▽▼…=.98/+1◆•△▲•●.68pct★◇•-。 2024Q1-Q3公司实现营业收入22-★.18亿元•★,yoy-2☆◇▼◇▷■.15%△◆-;归母净利润10•★.71亿元◁○,yoy-1△=.29%◆◆▷;扣非净利润12==●•…◁.74亿元▽…•-,yoy+14☆•◁▼=.16%△◆○-◁▪。 2024年Q1-Q3毛利率88●•.92%☆=★◇•★,yoy+3-★◆-☆.44pct□◇;销售/管理/研发费用 分别7◇☆●△.08/1▪▷▼….39/5▽-=△●.21亿元●■,yoy分别+178★•◁=.74%/+8◆△●○▷•.69%/+0○○△=▼.68%■•◆-★,销售费用率/管理费用率/研发费用率分别31●▽○▽△△.92%/6●▽….26%/23○△=…◆•.48%◆▪▷▷,yoy+15◇□.45/+0◆▲□▪◆.63/+0△◇◇•★□.66pct▷==。 2024Q3征途和休闲竞技赛道表现稳健★◁●、关注征途IP小游戏赛道持续表现及《原始征途》新版本大推△□○•。 (1)《王者征途》2024年7/8/9月稳居小游戏畅销榜Top9/10/13(4-6月畅销榜分别22/9/6名)•▽▷,10月24日上线APP版本△▼▷,目前仍处爬坡期▷=。 (2)《原始征途》小游戏版本进入推广期▼◁○▷,进入微信小游戏畅销榜Top23……=△▪◁;同时APP版本筹备全新版本大推▽=◇●-,后续值得期待☆•★◁•▽。 (3)《球球大作战》24Q3iOS畅销榜平均排名69…▽●☆△☆,环比稳定(24Q2为70名)-▲◆,同比提升(23Q3为101名)★■。 盈利预测和投资评级▪…:公司在小游戏赛道持续发力◆★▼=▽,为《征途》IP赛道注入新的增长活力☆△;同时通过玩法□-◆○=■、活动更新和用户运营•○-,持续深耕休闲竞技赛道…▲•。考虑《王者征途》小游戏表现稳定▲▼▼◆□•,《原始征途》有望开启版本大推=•□△▼●,《球球大作战》等休闲竞技赛道产品表现优异◁○•,公司业绩有望持续提升○■□。我们预计公司2024-2026年营业收入为32•◁.93/36…○▷▽■◁.39/39◇◆-.26亿元◁•▼,归母净利润为14•▽◆●.56/16◁●▪.54/18=▷▷☆○.14亿元◇◁◇▽□,EPS为0■▽=◇.75/0□•■△.86/0□■■▼▼.94元□▽□◇◁,PE为16■☆.88/14■△▷□●.85/13▷☆○.54x△◆□,维持▽▲“买入◇▲▽”评级◁☆▪。 风险提示▷◁☆▽•□:市场竞争加剧☆◆▷、新品上线进度及表现不及预期▲●★○□、流量成本上升…•◁•、老产品生命周期不及预期○-、技术发展不及预期●•◁、汇率波动★◁△■◆、政策监管趋严▽•◇◁、版号获取进度不及预期▲□、核心人才流失▷▽△•-•、玩家偏好 改变◆◇…、公司治理/资产减值/解禁减持■…◆☆☆、市场风格切换☆•★、行业估值中枢下行◇▷★-、海外市场相关风险等▼☆…-。
巨人网络(002558) 事件□○…◁: 公司2025H1实现营收16••.62亿元•◆□●…,同比增长16▽▼•.47%■▲;归母净利润7★○▽=☆.77亿元▪…,同比增长8▽◆•○■.27%•○=;归母扣非净利润8•▽.07亿元▽-◇,同比下降-8-•….79%▽▽。其中▼◁▪=,2025Q2实现营收9△□▷.38亿元…•☆◆=☆,同比增长28▲…•▪▷.42%●◆…◆;归母净利润4=▷•▲▼■.29亿元☆◁□,同比增长17★…▼★.49%◁△☆▽-;归母扣非净利润4☆○▼=▲.44亿元▪■,同比下降-7○☆○■=.40%◆▽。此外-□•△-☆,2025H1公司拟向全体股东每10股派发现金红利1◇■★◆.5元▽△△☆,合计拟派发现金红利2★-…★.84亿元▪▼=▲,现金分红比例为36□△▽▼△.49%△=•●●◆。 征途长线运营叠加大DAU游戏发力■▪◁◇★●,驱动25H1营收同增 2025H1公司营收同比增长▷•◆★●-,且Q2环比增长超20%•▼◇,主要系☆●•▼▽•:1)征途系列稳健运营▽★:征途IP系列受益于内容更新●▷、游戏内经济的非绑定化改革-○,保持良好发展态势▲•,持续贡献流水基本盘○▷。其中▼▽☆,《原始征途》小游戏成功实现用户扩圈☆☆•,上半年累计新增用户突破2000万▷…-▽◇•,且月均流水稳定维持在1亿元◁☆•…◆。2)大DAU游戏持续发力▼•▪=▲:《球球大作战》通过抖音和小游戏为APP端带来新进用户转化•▪▷●•▽,25H1累计新进用户数超1100万★◆-,且5◇●、6月新增及日活跃用户数均实现同比大幅增长◇▽;Q2《超自然行动组》用户规模与流水均呈现指数级增长◇◁=●…☆。 看好下半年《超自然行动组》业绩贡献逐步释放 根据七麦数据□○■▼▷,《超自然行动组》ios游戏畅销榜排名自5月以来持续攀升●◇◇-•☆,7月后基本维持在前20名•★,并实现最高排名第4名▲=▽•;同时▼▽◁▪,7月达成同时在线万的重要里程碑▪★-▷,展现出长青爆款的特质•○△○▼。但因为收入递延●□▪=,而宣发费用□▼▲☆□=、人员奖金当期确认△■,其对公司业绩贡献仍未完全释放=○◁。从合同负债来看○●◇-•,收入递延使得Q2合同负债较Q1增加1••□▼◁.28亿元•△☆◆。看好下半年随着递延收入陆续确认□=•▽,该游戏业绩贡献有望逐步释放■-◆□-•。此外○●★△◇=,今年公司共有3款储备游戏获批版号●◁□,分别是《口袋斗蛐蛐》●=•、《无尽修仙》-▽★◁☆、《名将杀》△…△。关注后续储备游戏上线节奏及上线后的表现…◁●▽◆○。 持续推进AI与游戏业务的深度融合 公司•▲“游戏+AI▼☆▽▪◇…”战略持续发展▪▼--:1)模型能力▽○◇=:实现大语言模型△★☆△、语音模型▷•●-◇、视频生成模型的多模态全矩阵布局=▽。2)游戏设计△▷•☆:《太空杀》在6月上线全新AI原生玩法▪☆•“残局对决◆□▷☆▽”▷▼-=,联合阿里通义千问▼◆■•…▪、腾讯混元-▽、字节豆包■=◇■▼□,打造行业首个◇■▪“多用户与AI智能体混合对抗▼▼”的创新竞技机制■▲。《原始征途》在上半年全面接入DeepSeek-R1☆•-,实现核心AI NPC=○★◆■“小师妹◇▽-▲◆•”的智能化升级-…=,以■◇◆“策略辅助+情感陪伴▼•”提升用户体验■•□。3)产业协同■-▼●●:持续深化与火山云☆▲▽■◆■、阿里云•◇◆▼◁◇、腾讯云等云服务厂商的合作◇■,共同推进AI在游戏领域的生态建设与应用创新=•。 盈利预测★•○□▪、估值与评级 公司征途IP系列贡献流水基本盘▷▲,大DAU游戏持续发力◇●=◁■。未来随着《超自然行动组》△▪▽…★、《原始征途》等递延收入的陆续确认◇◁▼,有望推动公司业绩逐步释放□◇。因此△•▲◆•,我们预计公司2025-2027年营收分别为45☆-.6/64☆◆••□.8/76•○=▼□.6亿元=◆△▽,对应增速55…--.9%/42◁●■•◇.2%/18▷●☆★◆.3%▼•,归母净利润分别为22◆•☆.6/30★◇☆☆.4/36△▼◆.2亿元…★▲,对应增速58••▼◆-▽.3%/34■★.8%/18◆◇▷★■.9%▽◆◁▽■。维持公司■◁•“增持□▽”评级▽▪-=▲。 风险提示=★○◇▲☆: 政策监管趋紧的风险-□◆△◆,游戏行业增速放缓的风险○•▲▼,游戏流水●◆•☆-、上线节奏不及预期的风险■▲☆■。
巨人网络(002558) 事件=▽: 公司发布2025年半年报▼▲☆▪▲。 点评▲□▽•: 上半年营收利润稳步增长●…☆▪,中期分红提振信心 2025H1•△■,公司实现营业收入16•■△-.62亿元○□,同比+16…=□▼.47%□☆◇▼◆▼,实现归母净利润7◆◆.77亿元…□•▼,同比+8…-.27%■▪◁=☆▷,扣非后归母净利润8○=▷•….07亿元★▽▲□△,同比-8◁△☆▽.79%▲△★◁▲。25Q2•◇★▽◁△,公司营收9…▲▲■▷▲.38亿元▪…○•,同比+28★•▽▲.42%•★◆;归母净利润4●◆▲◁•.29亿元…▪◁…▪▷,同比+17□★=….49%◆○,扣非归母净利润4▲▷▼.44亿元▲□◆□○▼,同比-7◇▪◇….40%■-△◆○=。费用率角度△=◆◆=,25H1公司销售/管理/研发费用率分别为35▲★•○▷□.80%/6•-▷□•◁.18%/22=▽□.66%■●▲□▽,同比+5▽△.72/-0◆○.08/-0▲-.60pct…▪▼▽●,上半年广告宣传及渠道费上升导致销售费用率同比增加△△▼,公司拟向全体股东每10股派发现金红利人民币1◇-•.50元(含税)▽☆☆■,股息支付率36=●◆-….49%•△•。 《超自然行动组》上线表现超预期▷□•,成熟游戏稳健运营 25H1▷=○△-,公司休闲赛道《超自然行动组》表现优秀▼◇,超市场预期•□,1月23日产品上线后▪★◆,凭借▷▷…★“中式微恐+多人合作■…”的差异化玩法迅速拓圈■○■★◁,Q2在新地图◇○•▼、新员工和新时装上线的驱动下△●□=◇▷,用户规模与流水呈现指数级增长▲◁•▪●,7月达成同时在线月中旬版本更新后◇••=○★,在七麦ios端游戏畅销榜维持前10▪○◆。公司成熟产品线稳健运营◆•■■,征途IP赛道在小程序端实现突破□□▽,《原始征途》小游戏端上线并开启二次推广=…■,首月新增用户达586万●◆◆△,上半年累计新增用户超2000万•△=▼◁◇,产品月均流水稳定在1亿元★□。休闲赛道△☆,《球球大作战》在玩法层面不断创新…=•●-…,5-6月新增用户和DAU同比大幅提升=□△▪,通过抖音及微信小游戏平台拓展用户圈层☆●,上半年累计新进用户超1100万•☆●,小程序DAU超100万=□●;《太空杀》年内推出与☆•★▷△“名侦探柯南•▽◁▷◇◇”◁•=▲▪、▷□◆□○“奶龙△□◁◇”等IP联动•==□◆◇,维持流水稳定◆○,与众多AI大模型厂商合作•★,推出多种AI玩法•★▽,海外《Super Sus》深耕东南亚市场☆★▽,收入同比显著增长◇◇=◆○。储备产品◁▲,《名将杀》于8★=.27开启删档付费测试△○•▲▼=,《五千年》内测于8…○.19开启•▷…●▪•。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健▷◆■☆,《超自然行动组》流水表现超预期◇◆,后续有望逐步释放利润△●■=,AI布局实现多业务赋能■•▷…▼。我们预计25-27年EPS为1▷▷•.09/1•□◇◇◇▼.58/1•=◁■☆•.74元□•=☆●,PE为28/19/17x=▪▷,维持…◇■▪△“买入☆•”评级▪○●。 风险提示 新游表现不及预期△★□▷-▼;政策监管风险△•◁;宏观消费市场波动的风险等◆◇▲▪■。
巨人网络(002558) 事件•■▼□: 公司2024年前三季度实现营收22★●■-☆.18亿元◁▲,同比下降-2▪▼.15%○□▲=▲□;归母净利润10◇■○★-▼.71亿元…◆,同比下降-1◇☆▲…●▲.29%○★△☆◇◇;归母扣非净利润12▼▲◇.74亿元▪=…,同比增长14◆△○.16%◇○。其中▪▽,2024Q3实现营收7☆●▲.91亿元○●■▼,同比下降-3▪••◇◁.94%▼▼●◆○☆;归母净利润3●☆□○.53亿元●▲▼▪○,同比下降-16◇▷◁▷◇.18%▲○☆;归母扣非净利润3□▼★.90亿元□…,同比下降-8▷□◇□○☆.23%●■▼-▽。 持续发力小游戏赛道△•,2024Q3营收环增8◆○○.28% 第三季度公司营收实现环比增长□…,主要系□△•…○:1)老游戏长线运营-…:征途IP全系列近10款成熟产品等运营稳健★…▪,持续贡献稳定流水●■◁…■◇。2)小游戏持续发力•▼●□:根据微信小游戏畅销榜排名★▪▽•■,7-9月《王者征途》排名分别为9/10/13•▷▪•,第二季度排名分别为22/9/6◁▼,预计该小程序游戏流水持续释放○•。但因第三季度预计加大对《原始征途》小游戏和手游全新版本的买量推广□◇■▲◆,公司销售费用环比增长22▪◁◇.72%◇◆-□=▼;并且对联营和合营企业的投资收益较第二季度减少0◇★.83亿元◆…★,环比下降-42◆◁…◇•▽.92%▷▽▼□,2024Q3公司归母净利润出现环比-3■▼…○=.34%下滑▲▪■。 积极布局--=●●“游戏+AI■▲…”●☆▷★☆,推动AI与玩法创新结合 公司持续提升AIGC核心能力▪=…◇…:1)在基础设施方面◇★-◇,公司自研的专注于游戏业务的垂类AI大模型GiantGPT已完成备案•=◁。并且…▲☆=□◇,公司还打造了首个支持多种普通话方言混说的大模型Bailing-TTS▼▼、AI绘画平台巨人摹境■▽▲、智能发行平台…▪▪▼、一站式AI美术生产平台iMagine等◆▽•-○▲,利用AI技术实现降本增效▼◇◁◁•。2)在应用方面◁•,公司在自研产品中加入了由大模型驱动的拟人化问答系统▲□▼、陪伴型AI NPC等…■☆•△,有效提升玩家游戏体验◇◁。3)在玩法创新方面••◆,公司推理派对手游《太空杀》发布全新AI原生游戏玩法◁=▽“AI残局挑战▼•=•★”=▼•▼,由多智能体大模型驱动▪◁□◆★□、打造1个真人玩家+N个AI玩家的多人在线互动推理游戏场景◇▲。 现金分红积极回馈投资者 9月27日公司实施2024年半年度权益分派▲☆,向全体股东每10股派发现金红利1•▷.4元▲○,共派发现金红利约2★◇★.65亿元□▷▷=;并且截止9月30日•◆□☆•□,公司已累计回购股份约840万股▲◆-△▽•,已支付总金额约7689万元-◇-▽,用于员工持股计划或股权激励•△◁☆●。综上○▼,公司2024年半年度现金分红及回购金额合计约3•▲▷▪●.42亿元◁★★■,占前三季度归母净利润的31••…▼★•.92%△☆◁-。 盈利预测▷△、估值与评级 公司征途IP成熟产品等运营稳健-▽◁,小游戏流水逐渐释放△=○。并且◇•,积极布局◇▼★“游戏+AI☆☆▷△•”▪□,提升玩家游戏体验=▽◁▼=、推动游戏玩法创新◆▼=。因此■○,我们预计公司2024-2026年营收分别为30▼▽.54/33▽•★.23/36◇▪◁▼=◇.16亿元…■•◆,对应增速4☆○□◆.42%/8▲☆■▷.82%/8•=●.83%-▲,归母净利润分别为14•◇■.28/15…=▼•◆.81/17▽△○□□.52亿元○▼,对应增速31□▼□•◇.47%/10◁△▽☆●.69%/10•★◇▼.84%□○。给予公司★•○◆◁•“增持▷◆▷●▲…”评级•★。 风险提示▼=: 政策监管趋紧的风险○▼▼△,游戏行业增速放缓的风险▲▽◇•,游戏流水▪▼▷、上线节奏不及预期的风险◆☆。
报告期内■-,观点★★●•▽=: 核心IP长青化与现象级新品表现亮眼△●□•,受自研新品《超自然行动组》推动★○…-◇,我们预测公司2025年/2026年/2027年收入为47○◇■△.39亿元/65-★◁●.63亿元/76==▷□.18亿元•…◆○,《超自然行动组》凭借□☆••“中式微恐+多人合作••=▽☆▷”的差异化玩法迅速打开市场★☆◇△,归母净利润为22▽▼★★.98亿元/31•-•.87亿元/35△●.51亿元◁☆◆。000万▪•◁☆=,实现归属于上市公司股东的净利润7△●▽●.77亿元澳门新葡京■-◆!
2024年年报及2025年一季报点评△◆◇■▷:24年归母净利创新高▽○★▲•◇,持续探索游戏+AI生态
巨人网络(002558) 投资要点 事件-•▲:2024年12月12日◆▪▲,巨人网络在中国游戏产业年会上发布□•“千影QianYing◇▷▽▷▼”有声游戏生成大模型=★▲▼-,包含游戏视频生成大模型YingGame★◇△■-、视频配音大模型YingSound●▽◇■■▽。 注重角色交互个性化□○,AI多维增强用户体验★•○▽△□。作为一个面向开放世界游戏的视频生成大模型•□,YingGame首次实现角色多样动作的交互控制…=▷★,可自定义游戏角色▽◇◇△□○,同时具备更好的游戏物理仿真特性△=▷☆▷。结合自研视频配音大模型YingSound△▪★●●▷,其能够根据画面生成与之匹配的复杂音效=◁●▪,实现有声游戏视频生成▪■◇。通过一系列技术创新•▪▼◆=,公司新成果融合跨模态特征▲△▲、细粒度角色表征□◆▲、运动增强与多阶段训练策略■•,构建了高效◆▼▼、高质量的游戏视频训练数据生产管线▷-◁•▽,多维提升用户体验••。 多模态全矩阵布局●=•▪●,…★•☆▼“AI+•…”纵深赋能游戏业务创新发展◁○◇•。基于视频生成技术▷■••■,公司展示了通过文字描述实现游戏创造的一种可行性◆■□△◁○。此外▼◆,公司的AI实验室将持续探索▽△,推进模型能力的升级迭代○◇。公司还基于大模型底座技术启动•=◇★“千影共创计划○-▼”▼■◁,对外开放模型技术☆◇=-▼、模型应用•○●=▷△、原创游戏项目等方面的合作共创•△=•☆、应用落地★▷▲▷■、人才招募◁=。基于公司管理层理念•△◁▪☆▽,公司在降低游戏开发门槛◇▼-…=、AI游戏开发技术普惠方向持续探索▪▪▲,或打造AI游戏孵化平台★=●▼△◆,持续赋能公司游戏业务和生态创新发展■•□。 投资建议-◆◁●:公司发布▽■▼-…“千影QianYing=◁□•★▷”有声游戏生成大模型•△■◁◇•,持续迭代AI技术▷•▽▪▪…,加速AI+由降本增效向颠覆式创新快速转化▼●○▲。我们预测公司2024年至2026年收入分别为32▲★.97亿元澳门新葡京■◆▪、36○◇■◆▲◆.73亿元◆-★▷◁▽、40■◇★▲.18亿元•●○-☆▼;归母净利润分别为13■….95亿元■★▲▽◇、17▷•▼.16亿元…□=★▽=、19▪▪.47亿元-△•□;EPS分别为0-▲●.72▼◁=、0•□△☆.89和1▼★★.01元=★◆◇;对应PE分别为17★▽.9▷▲■▪◇、14◁-=.5□▲◇=■▷码澳门新葡京投资评级 - 股票数据 -、12◇==.8•◁◁;维持◆■▼“买入☆•”建议☆★▼▽◆。 风险提示=▷:政策不确定性◆■、AI落地进度不及预期□▷▪▽、AI版权授权潜在风险等◁◆◆…•○。
巨人网络(002558) 投资要点 事件□•○▪◁…:2025H1公司实现营业收入16●★▲▽••.62亿元▷●=☆,yoy+16=□.47%=◆☆▲▼▽,归母净利润7▽▷▪.77亿元•▪,yoy+8△-☆•○.27%▷▪▲,扣非归母净利润8○▽.07亿元-●▼=▷●,yoy-8▲▲■-•.79%◁•◁=。其中=-☆=,2025Q2实现营业收入9☆▽◇▲▼.38亿元▪=○◆,yoy+28◆•.42%◁●,qoq+29▲△•▲◇.64%○▪;归母净利润4▽△=▪.29亿元▽★◁,yoy+17=…▼■.49%…=,qoq+23◆○★▼▲◇.37%△○;扣非归母净利润4△=○△.44亿元-▲○▲,yoy-7★◇■.40%○◇●-,qoq+22■○=□▼◇.62%◁●,业绩符合我们预期▼★。 合同负债创历史新高◁-○▪△…,期待《超自然》Q3起利润释放=-•◁△-。2025Q2公司营收同环比高增▽=◆▪…▷,同时合同负债创历史新高□-,达8●△-.89亿元…◁△,yoy+3-▽…-.92亿元○•,qoq+1□◇☆◆•☆.28亿元●▽,我们预计主要系征途IP等存量游戏表现稳健△△◇,同时新游《超自然行动组》于2025年初上线▲△▲,不断优化迭代玩法内容△▷△-,2025Q2用户规模及流水呈指数级增长■○◇,屡创新高◁•△,贡献显著流水增量•■…•▷。利润端△○,我们认为《超自然》部分流水需递延确认收入▽●=,但宣发投入◇★▼◇、项目组奖金预提等需当期确认■▼▽,对应2025Q2公司销售△◇=▷□…、研发费用分别为3◆▪☆▼.17=…、2□-◇◇☆.11亿元△◁▼●▼,环比提升14□○△■•◁.02%●□▽、26▼▪•☆.85%●□▼,收入费用错配致《超自然》2025Q2利润贡献有限•▽…。步入2025Q3■…●○◁,一方面《超自然》递延收入有望逐步释放●○,另一方面▽■▲▷=◁,在暑期流量●●◇•△、产品宣发◁•◆●◆-、玩法出圈等多因素推动下◆●,《超自然》7月同时在线▷…,iOS游戏畅销榜最高至第4名▷▽▷,用户规模及流水峰值持续突破•▪★▼☆△,我们看好《超自然》自2025Q3起释放显著利润增量▷●,带来较大业绩弹性▪☆■。同时▷▼◁•◇,我们认为《超自然》作为公司大DAU产品的又一突破□◁=▪,有望成为长青爆款◁◆△••☆,在扩大公司业绩基本盘的同时□★▽▪□,有望提升公司整体估值△○=☆●★。 新游储备充沛▼▼★▷,关注上线进展及表现•●。公司储备有策略卡牌游戏《名将杀》(于2025/8/27开启首次付费测试)•◆=▪、中国历史题材SLG《五千年》☆■△★▲、休闲竞技策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》等◁★,关注新游测试▽•☆△■▷、定档节奏…--▽▽●,期待公司新游陆续上线贡献业绩增量-★▲•。 积极探索AI玩法▲…▪,期待更多创新落地▼▼▪。公司于《太空杀》中积极布局AI原生玩法▼▪,已推出■★□●◆◁“AI推理小剧场△•▼◇▪○”▷▲★“AI残局挑战□◇△●△”等玩法▽▼◆,相关模式累计参与玩家达数百万-□★◁△■,对局量数千万▽★•○=◁,并于2025年上线全新模式□★◇“残局对决▪•□☆•☆”•=◇●○▲,联合阿里通义千问▷△●、腾讯混元●▲▷▪、字节豆包等国内主流大模型▷…,打造业内首个□□▽●▲-“多用户与AI智能体混合对抗•○◁”竞技机制•▲■,基于PVPVE实现▽●▪▲•▪“真人-智能体-真人◆□”三方对抗•…=●,期待公司持续探索☆…=◆,推动产品交互模式与玩法机制创新=◇▼★▪。 盈利预测与投资评级•☆•▷:《超自然》流水及利润率表现出色■◆●,我们上修盈利预测…◆■△-,预计2025-2027年EPS分别为1◁☆□.17/1★=•□•.74/1●★▷•.90元(前值为1○•△◆▪.02/1▽▽▪▷☆.47/1•●•□■○.58元)■=▲,对应当前估值PE为26/18/16倍○◁◇▷,看好《超自然》带来戴维斯双击▲▽,维持=◆●▽▽•“买入▽▷▷☆◇◇”评级★■。 风险提示△▼•:老游流水超预期下滑○▷-,新游表现不及预期★◇△●,行业监管风险▪▼▼■•■。
巨人网络(002558) 事件▷=▲▪: 公司2024年实现营收29◁■○◇◇-.23亿元▪=▲,同比下降-0☆-.05%▪★…▪☆;归母净利润14□▼■•△.25亿元□●…◇,同比增长31■◆◇◁▽.15%●☆◇▽▷★;归母扣非净利润16-□◇.23亿元=●=□◁,同比增长18=■.23%◁▷◇▪☆■。2025Q1实现营收7◆◁●■•.24亿元◆•□◁……,同比增长3●…□.94%△▼;归母净利润3==.48亿元□■○,同比下降-1-△●.29%□▽▲▼;归母扣非净利润3★=.62亿元▽◇△□▽,同比下降-10▲☆.45%◇◁△。 2024年业绩同比高增•▼□◁□☆,2025Q1合同负债增加 2024年公司归母净利润同比高增•=●◇,主要系★☆:1)老游戏长线运营◆◆:征途IP系列游戏稳健运营●•◇●-•,持续贡献流水基本盘=△;休闲竞技游戏《球球大作战》流水实现显著增长□◇•★。2)小游戏持续发力★▪=•:《王者征途》小程序版引入新增用户超2500万▼●□◆,全年贡献流水6亿元-▼●▲。3)投资收益同比增加1▽◁=.84亿元■▼★▼○。2025年1月《原始征途》小程序版开启买量投放-●▲,贡献可观的增量流水▪◇○,驱动2025Q1营收环比增长2◁…○◇▼….75%◆△••-…,以及游戏递延收入增加使得合同负债增加1◇…▷◁•.28亿元○▷▽。收入递延而买量成本当期确认■□,使得归母净利润环比下降-1●▼◆★.76%▲▲-▼。我们认为▽★-▽■▼,后续随着游戏道具等递延收入陆续确认★○▼○=-,公司业绩有望逐步释放●◁•●=▷。 自研游戏稳步推进○▲■□,☆●“游戏+AI○□-▪”生态不断发展 目前公司多款自研游戏正稳步推进○•★●-,其中▷•△△◆▲,多人组队游戏《超自然行动组》已于今年年初开启不删档付费测试-▲○■,计划今年正式上线推广◆…,中国历史题材SLG游戏《五千年》及休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已取得版号◇▼。此外★•--,公司☆▪•▼“游戏+AI…□▲▽”生态不断发展△■▽••▷。1)模型▽○▲◇=△:公司实现了大语言模型●•▷◆•★、语音模型•■•=、视频生成模型的多模态全矩阵布局△▷▼。2)玩法创新•▷●:推理派对手游《太空杀》▽☆•★“内鬼挑战▷◇○”玩法依次接入DeepSeek和腾讯混元大模型▽▷▼●▷●,借助模型的强逻辑推理特性强化AI玩家的能力■▪▷■■●,优化玩家间的推理互动体验▲▪◇▽。《征途》系列游戏打造陪伴型智能NPC◁…○☆“小师妹▲△★▽”-▼◆◁=•,通过接入DeepSeek-R1满血版-☆○,提供更智能◁▼●◁…◁、人性化的交互体验▪•…。3)合作与投资◁◆○▪:公司与阿里云深化AI合作▲•◆=★,并参与投资AI图像生成平台LiblibAI▷◁…▽•★。 现金分红及回购积极回馈投资者 2024年度公司拟向全体股东每10股派发现金红利1==•▪.4元△•,合计拟派发现金红利2□•▼☆▷.65亿元=□…。包括半年度现金分红…☆▪▷●◁,公司2024年现金分红合计预计为5-■▲▲.3亿元☆☆▼,现金分红比例为37△▷■▲☆.16%●◁△…。同时▷▼◆▼▲★,2024年公司累计回购股份约1017万股=★◇,回购总金额1亿元▲◆。综上…•★△□…,2024年公司现金分红及回购金额合计预计为6◁▪▷■.3亿元▲◇,占全年归母净利润的44★▷◁.18%▽○◆◆•。 盈利预测•△-•=★、估值与评级 公司征途IP系列及休闲竞技游戏稳健运营△▷□▪○□,小游戏贡献可观的流水增量□□◁▷…。未来游戏递延收入陆续确认●▷▽○,有望推动公司业绩逐步释放○◁▼▪。因此▷▲▼●◆,我们预计公司2025-2027年营收分别为33◇•◇•.8/37☆□▷.2/39■★▲▪.5亿元••,对应增速15○△▪=.5%/10◁■=.1%/6◁•●.18%△▽▲○▲,归母净利润分别为15▽-▲○…▷.9/17◇-▷○.8/19★•--△.4亿元◇▲▼,对应增速11□•.7%/11△▪▷○◁•.8%/9★-•△△.07%▷■。维持公司▷◆=“增持▼▲…••”评级◁-。 风险提示◇◆▪•☆=: 政策监管趋紧的风险◆◁,游戏行业增速放缓的风险■□,游戏流水◆□■△、上线节奏不及预期的风险…★▲▽▷。
巨人网络(002558) 投资要点 事件◁○▪△★◆:2024年公司实现营收29▼…•.23亿元◆●▪,yoy-0▲▲=.05%•▪□■…-;归母净利润14=▽☆▲●■.25亿元•=▼◆•,yoy+31▷◁•△.15%▼▼○◆▪●;扣非归母净利润16▽•▲▼▷▷.23亿元★□•□△=,yoy+18◁…◆.23%○▲■■。其中2024Q4实现营收7▪…□■▷.04亿元•☆…=○,yoy+7○◆.23%☆•▼,qoq-10=▪△▼◁.97%-◁☆☆;归母净利润3•●◇□▼.54亿元△○,qoq+0…▼•★.28%◁-,2023Q4为0▲●=△◁.02亿元•▲…-…◇;扣非归母净利润3◇☆▷▼.49亿元■-•▽▲,yoy+35•◁.96%★…,qoq-10-▼★.58%●•○◆◆。此外▪▲◁○,公司宣布现金分红△••-★,拟每10股派发现金红利1▼▼•▽.40元•◆▲▼,叠加2024年中期分红◇○▷,2024年股利支付率37▲■◁▪▽★.16%◆▼-●★。 征途IP成功突破小程序渠道▲•◆▽,合同负债同环比高增-▪•▼-。2024年公司归母/扣非归母净利润同比高增31▲▲▷△◆.15%▲◁●▷▽▪、18…△▲◆-.23%▲▪•▼,我们认为主要系▲…:1)征途IP系列产品延续长线运营◁☆,休闲竞技赛道流水稳健回升□◁=•■▪,对应2024年营收同比基本持平□●••--;2)投资收益同比显著改善=▼▪▷●,2024年公司投资净收益■▪-●◁…、公允价值变动净收益为6■★◇.86•▼▲▼▪、0▪•◇.16亿元●△=,2023年为4○■-△•.77▽□▼◆、-1◁▼▽-▽▷.91亿元▷…□-◆▷。公司征途IP已实现小程序端突破☆△,2024年《王者征途》小程序引入新增用户超2500万◇☆,贡献流水6亿元△▼…,我们预计其部分流水因道具摊销=▪、玩家生命周期等递延▽○▽□◆,尚未确认为收入○•▽•,对应2024Q4合同负债6▽★△.34亿元▪…,同环比增长1▼□◁▲.99…◁-…、1▪▪.44亿元○●★◆,看好后续业绩释放•▼○==。同时《原始征途》小程序版本于2025年1月开启推广■▷◆•○▪,亦有客观的流水增量■▲▲▽。 多元新游蓄势待发○◆★◆,积极关注产品上线进展◁▪★。公司积极投入研发▪☆===◇,拓宽产品矩阵▷◇▼□•●,新游储备丰富且玩法多元◇△▽★,看好新游相继上线贡献业绩增量◇□…。新游中进展较快●=•▪、玩法较成熟的有◇★:1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试◇▼▪,在没有宣发助力的情况下▲▲▼▪,iOS游戏免费榜△▲、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16☆•、18名□▲,公司计划于2025年内正式上线)中国历史题材SLG《五千年》•□--•◁、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号☆●▲▼;3)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试…◇。 打造游戏+AI生态○-,积极布局全产业链◁□△□▼。公司AI技术沿着☆▼“前期聚焦研发提效…◆◇,中期突破体验优化…◁△▷,终局指向玩法创新●●□”持续落地△◆▪◁◁:1)研发提效方面▼◁◇▼●•,公司已搭建一系列内部AI工具平台▷◁▼○◆□,降低研运成本▷▪;2)体验优化及玩法创新方面•▽,《太空杀》中陆续落地▪◆-▽▲•“AI残局挑战■◁○●•”◇•★▲▲…“AI内鬼挑战◁◆”等AI原生玩法=▼☆,期待公司更多AI玩法的探索与落地-••◇▽◇。自研之外☆▪-▲•▽,公司也积极拓展AI产业链上下游合作和投资布局▲△▽◁=,2025年2月深化与阿里云AI合作▲☆•=□▪、参与AI图像生成平台LiblibAI最新融资•△◆▪。 盈利预测与投资评级◁…-▼◆:考虑到新游储备丰富△…△,且合同负债有望逐步释放业绩▲△◁◁▷,我们上调并新增2027年盈利预测□•▼○,预计2025-2027年EPS分别为0▷★◆▼.85/0▽◆□•=■.92/0◁▲■■.99元(2025-2026年前值为0▪▼◇◆.82/0★-□▷▽◇.89元)☆▪•○▷,对应当前股价PE分别为16/14/13倍▷■-▲●,维持△□▼△•●“买入△●☆◆★★”评级•=◇。 风险提示•◇▼-•:老游流水超预期下滑•■□◆•▽,新游表现不及预期★-▼…,行业监管风险☆◆=▽◁。
巨人网络(002558) 投资要点 事件△▪▪▪…:2025年1月4日△◆=◁•,公司官宣《原始征途》正式版品牌代言人佘诗曼▷-•-▲●,同时《原始征途》正式版定档2025年1月10日▪△◁=○◁。AI方面□◁▪,2024年12月12日◇◆○▲▪●,公司发布•◆“千影QianYing▷○▪●◆■”有声游戏生成大模型▽■◆☆。 存量游戏表现稳健□●○◁▼,期待《原始征途》正式版及新游表现☆◇○=-。2024Q1-3公司实现营收22★■.18亿元△△-●☆,yoy-2•-■.15%-•-○◁▪,扣非归母净利润12△☆●▲★-.74亿元□▷,yoy+14△◁○★◁◇.16%▲★-◁○◇,得益于征途系列☆■▲□、《球球大作战》表现稳健=◆▲,同时征途IP的小程序游戏贡献增量▪■◆▲▲●。展望2025年□◇▽■•▪,1)《原始征途》正式版已定档2025/1/10▼••……,《原始征途》2023/3/24上线亿元◆▪▷…,表现出色◁-▽○。正式版在此前基础上=▼•☆▲,针对非绑道具产出◇★▽■■、聚宝阁▪=、小程序&手游全互通▼▽□●、至尊巅峰赛事▪○、游戏玩法以及全民福利等方面进行全面革新△▼•,期待正式版上线)此外▷=▷=…■,公司还储备有SLG▷△●◇▽☆、卡牌和休闲等新游■☆■,积极关注新游测试进展◇=、定档时间-●。 发布▽●▼•△“千影-●”有声游戏生成大模型■◆△,加速▷◇“游戏+AI▷◆▲■☆▷”布局●●□☆◁。2024年12月22日☆▷=◇▲□,公司发布…○□●△▪“千影QianYing▪…☆”有声游戏生成大模型●☆▷■◇▷,包含-★•△◁◁:1)游戏视频生成大模型YingGame…==■:生成的游戏内容具备可交互能力•◆,能够理解用户的鼠标△•△☆、键盘等输入交互▪□●,实现游戏角色的复杂-=、连续性动作的运动等•…。2)视频配音大模型YingSound★◆:支持从视频或者视频文本结合的方式生成高保真音效□◆○-▲,涵盖动漫视频▼☆□▲、游戏视频等多样化应用场景…•△■●。随着◆□-△★“千影QianYing•▽◆…☆○”有声游戏生成大模型发布★◁◇,公司实现了自研语义大模型◁=、语音大模型□-■□、视频大模型的多模态全矩阵布局•■◁◆△•,我们看好大模型布局继续提高公司内容创作效率▷▲★,期待大模型能力持续突破后=★,对游戏交互方式•…、玩法带来革新=-☆△▪▲,期待公司对于◇▽“游戏+AI•▼•”的尝试和突破=☆,如2024年初◁●◁▷…,公司董事长史玉柱提出▷△▲-,公司正在打造一个AI游戏孵化平台☆●。 休闲游戏承接AI原生玩法落地◇…▽。休闲产品《太空杀》于2024H1完善了UGC编辑器…◁•=▼☆,探索AI玩法◆☆●☆▼,于2024/08推出多智能体AI原生玩法▼□▽◁◇“AI残局挑战◁•▪-◆…”▷○□,模式为…▪“1个真人玩家+N个AI玩家•△”□-▪,AI玩家发言和决策由大模型实时生成-▼,无需依赖预设◆•◁,增加玩法复杂性和挑战性•△☆◇。△▷“AI残局挑战◆▪◆”上线后○◇★●,参与玩家数▪○◆△=、对局数和互动率等持续攀升▲□-…★□。此外《太空杀》还推出UGC剧本工具△○=▪●=“鲨青小剧场◁□”●…-▪△…,通过文本到语音合成技术(TTS)●◇•■▪、AI帮写等功能•○◁-▼■,为内容创作者提供推理短片制作平台◆□…◇□▲。 盈利预测与投资评级=□○◆◇:我们维持此前盈利预测■◇▪,预计2024-2026年归母净利润分别为14…■▼.45/15▷•■.85/17▷-▲▷○◆.15亿元◇■••,对应当前股价PE分别为16/14/13倍★△□=△。我们看好公司征途IP延续强劲表现◇==,休闲赛道及新品类探索逐步突破…◆★-,★▷--▽“游戏+AI•…◆=-■”布局领先-••,维持●○◆○▷▽“买入•★▽△”评级◁◇△=。 风险提示…•:老游流水超预期下滑◆=-◁▽,新游表现不及预期-▷★◆,行业监管风险
AI赋能游戏核心业务◇▷○,同比增长8▪•.27%▷▽★;参考可比公司三七互娱◁=▼▼◆•、神州泰岳☆▼●■…■、吉比特▽•▼▷,用户规模与流水呈指数级增长•◁,3)AI技术潜在风险◁▼▪▲。
巨人网络(002558) 投资要点 事件==▷…•△:2025Q1公司实现收入7☆▲•.24亿元…▽☆=-,yoy+3☆-◆.94%◇=▲☆☆◁,qoq+2□•■.75%★◆○;归母净利润3☆=◆.48亿元▲○▼◁,yoy-1☆☆.29%▲▲●□…,qoq-1☆•○.76%▪=•■△;扣非归母净利润3-☆•▪★.49亿元△□▽,yoy-10…•□•.45%▲◆◁●•,qoq+3▽◇☆▲.95%☆△。 合同负债延续增长态势◁▷◇◁○,看好后续利润释放■▽△◇-…。2025Q1公司重点游戏《原始征途》于2025年1月正式开启小程序版本买量投放▽☆•■◆,贡献可观流水增量=☆…,同时《王者征途》于2024年2月上线小程序平台▷●▪●□★,流水稳健增长◇◇,对应●▽▪△▪…:1)2025Q1收入同环比增长3◇=●◁△.94%=…=◁★、2◇▲.75%●△…▲,2)截至2025Q1末•◁,公司合同负债达7■•▲▪○.61亿元••=◇●□,同比增加2-■.90亿元◁△,环比增加1☆◆●•★.28亿元…▲▷▽,主要系用户充值流水需要根据道具消耗●□■▪、玩家生命周期进行递延摊销确认-▼◇○▪=。流水递延但推广费用当期确认==☆…=,对应2025Q1销售费用率38…▼=◇.41%-▪◁-◆,yoy+9□◇▼★▲.40pct★▪◆,qoq-3▪★•△.76pct▷▽△○,收入费用的阶段性错配致2025Q1公司归母/扣非归母净利润同比有所回落◆●。展望后续▷=,我们看好公司征途IP系列产品●●◁、休闲竞技赛道产品延续长线运营☆•○=●◆,递延收入有望逐步释放▷▽•▽,贡献业绩增量▪▪▲。 多元新游储备充沛▪-▲•△-,积极关注新游上线进展=◇•○○。公司积极自研新游戏★◇▽,拓宽产品矩阵▲●■,打造新增长点★○●。其中△○,1)多人组队游戏《超自然行动组》已于2025年初开启不删档付费测试▽▽◇■•,在没有宣发助力的情况下◁■•,iOS游戏免费榜△▽▼▪▲▪、iOS冒险游戏畅销榜排名最高至16▼■☆◇◆●、18名▽▼●■,公司计划于2025年内正式上线)策略卡牌《代号杀》(尚未取得版号)于2025/3/27开启限量不删档测试■-◆★-,玩法和商业化较为成熟▪=▷▲★,持续关注版号及上线)中国历史题材SLG《五千年》■○◆☆、休闲竞技类策略对抗游戏《口袋斗蛐蛐》均已获得版号△▲▲▪◁○,公司将根据产品测试情况择期上线○◆☆■•★。 积极拥抱AI全产业连•▷▽◇◆■,游戏+AI持续探索落地▷…△●▲。公司已构建起围绕自研大模型为核心的全方位AI基础能力△★△◆▷◁,实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局-…▲。对内研发赋能上◇=▪○•,在图像▷◇■▷△、视频◇=◇★△、语音□△☆▷▪、代码▷▲☆、文本◁-▽▲、策略等方面构落地一系列AI工具平台☆◁▪,降低研运成本◇-▼◇▼▲。玩法创新上•-□○□,在《太空杀》《原始征途》中落地AI原生玩法△◁◆•=•、陪伴型智能NPC玩法-☆,积极探索AI+游戏的玩法创新与体验优化◁▷▷,期待公司更多AI原生玩法的探索落地☆•▪△。产业链布局上△…▲=★◆,2025年2月宣布与阿里云深化AI合作=•,加强游戏场景的AI落地应用及算力生态建设等领域联动☆★□,同月参加AI图像生成平台LiblibAI最新融资■★•◁•◇,持续拓展产业上下游的合作与布局=▲▼▼。 盈利预测与投资评级▼…▷★△○:我们维持此前盈利预测◆△■•,预计公司2025-2027年EPS分别为0☆◇.85/0•-◆.92/0◁◇.99元○▼◇☆●,对应当前股价PE分别为17/16/15倍-☆□▪●。我们看好公司存量游戏业绩稳健释放▲-☆,新游戏陆续上线贡献增量☆…◆▷☆,同时期待AI+游戏探索落地▪★,维持•△●“买入•-△☆”评级▷●◁▪▷。 风险提示•▪◁●:老游流水超预期下滑●-▽…■•,新游表现不及预期▪★◇▪▲,行业监管风险◆▷•。
巨人网络(002558) 投资要点 事件-◆○◆•:2025年7月4日●●▪,公司多人组队休闲摸金游戏《超自然行动组》iOS游戏畅销榜排名跃升至第10名□==▷■,创新高☆◇▽=☆,产品表现超预期▼△■。 老游流水稳健●■◁,构筑业绩基本盘=●…。公司重点游戏流水总体稳定-▷,对应2025Q1公司营收7●-□★•.24亿元-•★△▷,同比增长3=●△▼▽◁.94%▪▼☆,同时合同负债同环比增加2…◆••-.90•▷▷▪=、1★▼.28亿元至2△★••★.90亿元◁▷▷。分产品来看▼•☆☆◇=:1)《原始征途》于2025年1月正式开启小程序买量投放=••■•◁,带来流水增量••▲▷●▽;2)2024年2月上线的小程序游戏《王者征途》微信小程序游戏畅销榜排名较为稳定●◆=;3)长线年高基数有所自然回落…□,2025/1/1-2025/7/4iOS游戏畅销榜平均排名81名•■△…,较去年同期的68名有所自然回落□◇。 《超自然行动组》用户规模☆☆▲◁•、流水持续创新高◇▲◁…☆…,有望贡献显著业绩增量=●=…△。《超自然》是公司自研的微恐题材多人组队欢乐摸金游戏■☆,玩家可1-4人组队进入局内▼□◇◁•…“搜打撤••”◁◆,躲避应对怪物□□☆★▽、团队协作…▷、完成寻宝并撤离■◇○。《超自然》于2025年初开启不删档付费测试=●★…◆,后凭借题材■◁▼=…、玩法出圈=◆、社交裂变■△▪■,用户规模=▲◇☆、流水不断增长▲★▷◆,2025/7/4新皮肤上线及版本更新☆…◇▼=☆,其iOS游戏畅销榜跃升至第10名▪=▼▼◆,创新高•◆▪-▽,同时登顶TapTap热门下载榜第1名▷△•。我们认为《超自然》作为一款大DAU社交休闲游戏☆◆,暑期是用户进一步破圈的重要档期▷…□▼◁=,项目组已于2025/6/29首曝新地图△-◆◁▽“昆仑秘境•■…”□•△◇,包括新地图•□△☆▽▷、新大金☆◆=▲◇、新机制●○、新怪物□◆■▽,看好海量内容更新驱动其下载量◆▼•-◁▼、流水继续创新高◇▼●。利润率方面◆★•■△○,当前《超自然》并未上线安卓渠道服=●,同时通过主播直播等内容营销进行获客▲▽◁▽△=,我们预计产品渠道成本△▷▲◇、销售费用率均处低位▼▷,预计产品利润率显著高于存量老游○▽,因此看好《超自然》自2025年起带来显著业绩弹性◆…◇◁○▼。 关注新游驱动估值中枢提升◁▽○◆。《超自然》长线)公司存量游戏长线表现出色◇=△•,其中休闲赛道的《球球大作战》《太空杀》已为公司积累大DAU产品运营经验◆●▼▷○★;2)产品层面=□▼▼•,《超自然》已推出PVPVE多队模式玩法▼☆=△,△△△•●■“与人斗其乐无穷△☆•◁”▽◁▷-■,看好PVP等玩法持续迭代●■▽●▼□,提升产品社交☆◇-▼▪、竞技属性•◇■△■-,进而拉长产品生命周期=▼…。我们认为若《超自然》成为公司又一长青游戏•◁•=…,一方面将显著增厚业绩基本盘○◇□▼•▲、增强业绩稳定性▲△……☆▷,另一方面将验证公司品类扩张及研发能力…•,将为公司估值带来一定溢价=▼☆○。 盈利预测与投资评级◁==△:《超自然》流水表现超预期△■☆,我们上修2025-2027年归母净利润至19▼▪★▪.68/28•▼●◁.45/30★▲-■▲.64亿元(前值为16▽◆.43/17=•◁▲▷….90/19▷▪▷☆.20亿元)▼☆,对应当前股价PE分别为25/17/16X…▷▽▷,对比美股日股重点游戏公司(Konami△△、SEGA=■•☆★、CAPCOM☆◆▼、BANDAI NAMCO-▼-•、NINTENDO…=、SQUAREENIX▲▼…-▪、KOEI TECMO◆☆●★、NEXON▼…=…、EA)2026/2027财年平均估值33/28倍(截至2025/7/4◇◆■▷--,彭博一致预期)◇▲▪,公司当前估值仍具性价比▷■•。我们看好公司赛道品类突破■●▪,持续关注《超自然》长线表现☆▼☆,有望带来公司戴维斯双击▷◆■,维持=-▷▷□“买入…•”评级★●。 风险提示★•=▽=:新游流水不及预期风险▲▷◇,老游流水超预期下滑风险▲▼•◆,行业竞争加剧风险◆○。
驱动用户与收入增长强劲▪•△●△。同比减少8●★○.79%◆=●●。最高位列iOS畅销榜TOP4△◆•◆,打造行业首个◁▽◆•◇“多用户与AI智能体混合对抗○▲▪”竞技机制□…△▪-。于2025年上线全新模式○•■☆-☆“残局对决▼▽◇=△■”▲◆◇▽=,公司发布2025年半年度报告…▲…□,月均流水稳定维持在1亿元人民币水平○•▼▽-;重塑产品交互与玩法新形态●◇•。2024年三季报点评◁◆•◁☆:征途小游戏推动24Q3营收环比增长•◆▲●?
巨人网络(002558) 事件◇…★▲: 公司发布2024年年报及2025年一季报★▲▲◆。 点评▷☆…△□…: 归母净利润创新高◆▲,股东回报丰厚 2024年◇△●=◇=,公司实现营业收入29•••●△▼.23亿元-◆▲■○=,同比基本持平•□◇-,实现归母净利润14▪◇.25亿元□=,同比+31◇•=….15%•…○■◇☆,扣非后归母净利润16▽■●■△■.23亿元…◆★•△●,同比+18■◇.23%◆▪○▪。25Q1-◁▽,公司营收7▼▷□■☆▷.24亿元…□★◇…■,同比+3…○.94%●□○;归母净利润3■•■.48亿元△□…▽△=,同比-1▼■◁.29%…▼=◇,扣非归母净利润3…•.62亿元▪•○☆,同比-10▷△.45%▼□▼•▲□。费用率角度☆=,2024年-…★=○•,公司销售/管理/研发费用率分别为34▼□★-▪▽.39%/7-◁=▽▼△.55%/23…△◁▷▽▲.66%▷◁•=◆,同比-0▪▪▷●▲.47pct/+1★•■.45pct/持平•■,人员成本上升导致管理费用率同比增加▲□■,截至24年末◆△☆,公司员工总数达1541人◆▼△,较23年底增加165人☆◁-=,其中技术人员新增117人•★○●。公司拟向全体股东每10股派发现金红利人民币1•○◇…•.40元(含税)●…▲▽▪◁,2024年全年现金分红5●•◆△▷★.3亿元□●◆=,24年累计回购总额超1亿元•◇。 小程序端游戏表现优秀▽▪▷=▷○,持续打造游戏+AI生态 游戏业务方面△•,公司征途IP赛道在小程序端实现突破…◇,《王者征途》小程序引入新增用户超2500万=☆◆◁▲,全年贡献流水6亿元◁◆=•○▽,《原始征途》形成=•□“短剧+代言人◆-▷●”双驱动模式-▽○■◇,小程序贡献增量流水▲•▼☆,使得征途系列触达更多玩家群体▪◆○▷。在休闲竞技赛道△□,《球球大作战》2024年流水显著增长◇○-•○,核心用户留存创近年新高▽☆◇,小程序全年累计注册用户300多万○▷▼◁;《太空杀》通过IP联动持续破圈▲•★,巩固品类优势◆◆○-;《Super Sus》24年收入创新高…◇,同比增长超50%▽•○▽…•,向美国□◆▷▷▪、欧洲稳步拓展◁□◁◆。后续产品-■▷•,《月圆之夜》25年上半年将开启新玩法测试-▲;多人组队游戏《超自然行动组》计划于2025年上线□•▽◆▷。公司全方位建设AI基础能力的同时○★◇◁,打造游戏+AI生态▷-,驱动游戏玩法创新与体验优化-◆…▽,《太空杀》落地多个AI原生玩法▷★□,接入腾讯混元大模型•-●◁=,已生成超700万AI玩家●•◇■;《原始征途》接入Deepseek•★□▼,推出AI NPC▪■。公司拓展AI产业合作与投资布局•■,携手阿里云深化AI合作◆•○◇,并参与LiblibAI融资△▽●,携手开创AI图形与交互式内容应用创新赛道◁●○■•。 投资建议与盈利预测 公司征途IP赛道经营稳健◁△★☆▷,休闲竞技产品夯实品类优势▼■…△,AI布局实现多业务赋能▷□。我们预计25-27年EPS为0…□▪◆■▲.84/0◁□.94/1★◁□-.01元●▷,PE为17/16/14x▼▷☆•◁,维持★▷★“买入▪▽•▼△☆”评级△=▲••。 风险提示 新游表现不及预期▪☆◇-…;政策监管风险▼○…▲•…;宏观消费市场波动的风险等▪□◇。
巨人网络(002558) 投资要点…◆•: 2024H1营收同比基本持平◇■◁◁▲◆、扣非归母净利润同比高增○■••。 2024H1公司营收14◇▪☆…□■.27亿元▲○◇,yoy-1…▼.13%•◆;归母净利润7★■•■-◆.18亿元…△●•□,yoy+8••□=.16%…-•;扣非归母净利润8■▽△◇….84亿元■◁▽▼◇,yoy+27-○◆☆■▪.92%■▷•●◆。 2024H1毛利率88…•☆-….42%●△▲•,yoy-1-☆◇◆.07pct▪○,主要系人员成本上升•▽;销售费用率30◇▪▲.08%◁■☆,yoy-8★◇.52pct☆▪,主要系2023年同期《原始征途》上线推广费用基数较高▲◇□;研发/管理费用率分别23•▲▪-•.26%/6●▼■.26%•◆,yoy分别+0□•.08/-0▼▪☆●△.15pct…◇▷…;投资收益3•◆○•◇.38亿元◁▲,yoy-5△-□▪△▷.79%▽◁。 2024Q2公司营收7▲○△□.31亿元○■◇,yoy-21▷▷.93%●△□=,qoq+4☆▲…△.93%▲◆-••;归母净利润3☆▲☆•△.65亿元▲△▪◇◁▪,yoy-12▽□◆.78%•☆△…▼,qoq+3▪◆○▷•▲.66%○▲;扣非归母净利润4▲■○▼▲=.80亿元◆○◁◁▷■,yoy+11◆▲◇○▷….74%◇■▲•••,qoq+18△◆◇•▽•.57%○△=•△★。 2024H1小游戏助力征途IP增长▲○◁•▪△,2024H2关注《王者征途》持续表现和《原始征途》新版本大推◁☆★▪。 2024年2月《王者征途》上线个月环比增长•-▽,据Gamelook○▼,2024年8月位居小游戏畅销榜Top10…▷-◇•。《原始征途》全面升级◁☆=▪☆,我们预计有望2024Q3启动全新版本大推•▪■●…,同时积极发力小游戏赛道□■▲★,据Gamelook●…▽▲•■,2024年7月《原始征途》位居小游戏畅销榜Top57△••-…。 休闲竞技赛道持续突破□=◇。 2024H1《球球大作战》延续2023H2以来的增长趋势◇●,据七麦数据▷△■▼,2024年7/8月iOS畅销榜平均排名77/61★▪,2023年同期为125/93◆…●。《太空杀》完善UGC编辑器并推出AI残局玩法•-▪,海外版《SuperSus》登顶泰国App Store总榜及印尼◆-★、巴西…□-☆、马来西亚等地游戏榜•▪○。 盈利预测和投资评级★★■■…:公司在小游戏赛道持续发力▲…,为《征途》IP赛道注入新的增长活力◁▽▲○▷;同时通过玩法▲…、活动更新和用户运营▪▷○,持续深耕休闲竞技赛道◇○▷。考虑《王者征途》小游戏表现稳定•▲■△◁,《原始征途》有望开启版本大推○•■○▼○,《球球大作战》等休闲竞技赛道产品表现优异■■,公司业绩有望持续提升☆-☆。我们预计公司2024-2026年营业收入为32-□★▲.93/36◇●△…●●.39/39■-◁.26亿元=▲★▪▪•,归母净利润为14◇▽▲▪★▪.72/16●•◁●.54/18•▼▪•▼.14亿元▷○•▼,EPS为0●▼○★◇.75/0■○◇.84/0☆•◁•☆◆.92元○•□,PE为12=□☆.75/11◇★■.34/10◁△▼-.34x◁□,首次覆盖★☆…▪,给予▷■★“买入▪□○□▽”评级-▷◁=●▽。 风险提示=•▲•:市场竞争加剧▲☆、新品上线进度及表现不及预期◆□△•★•、流量成本上升▲★▼▷▪△、老产品生命周期不及预期◇▼◇▲▷●、技术发展不及预期▲▷、汇率波动△▷●△▽☆、政策监管趋严▽◁★■☆、版号获取进度不及预期★◆•▲、核心人才流失▪☆▽、玩家偏好改变▷-△◆•、公司治理/资产减值/解禁减持▷★▽▼◁●、市场风格切换●▷-□•■、行业估值中枢下行●-△●▷★、海外市场相关风险等•••▼•。
业绩韧性凸显◁-■,关注新游上线) 投资要点 事件◇▼:公司发布2024年年报与2025年一季报▼▼•=□☆。24年度公司实现营收29•▽.23亿元▲▼☆,同比基本持平▷…○•;归母净利润14☆•●.3亿元▼□-,同比+31★☆▽-▲□.2%-●▷◁◁;扣非归母净利润16-☆▲▼▷●.2亿元==▪▲▪■,同比增长18▪△△★▲.2%◆★●•▷☆。25年一季度来看▲▽△◆…▷,25Q1公司实现营收7▽▼…◆▽=.2亿元•★★▪-,同比增长3▪◆★▽.9%=•,归母净利润3…▲=□●-.5亿元-•=▲…,同比下滑1☆▷△.3%▼•☆△◆;扣非归母净利润3◆◇▲☆.6亿元★★▷▲▼▽,同比下滑10★●▷.5%☆••●◁…。 垂类模型布局深化•☆,休闲品类筑牢基本盘◁▲★=☆▼。《球球大作战》流水显著增长▲▼▷◁,24年累计注册用户达300多万▷★★•,DAU达到20万▪★=•▪。公司发布★•“千影QianYing◁◁◆▲☆”大模型□▪,实现自研大语言模型◇…▪★-▽、语音大模型与视频大模型的多模态全矩阵布局•◇,赋能创作环节○★-,提升公司AI降本增效能力•▲◁•。 •-…○◁☆“AI+游戏□▪…”持续推进•…•○-▽,储备项目计划测试●☆=◇。在AI玩法创新方面▲△,《太空杀》积极探索★•●“游戏+AI◇◆”的创意▽-▷•◆,先后推出=-▪“推理剧场▽▽•■”◆-△△•、•▲□•▲○“残局挑战○…▷▲”和◇◆■□•“内鬼挑战◇▲•●☆○”等AI原生游戏玩法•◇■=,参与体验的玩家数量逾百万▷=。《太空杀》海外版《SuperSus》2024年收入续创新高▲▷★•▲□,同比增长超过50%▲•★◇。在研产品《月圆之夜》从独立单机向联网玩法转型○▷…●,预计2025H1开启测试▪•-△■,多人组队游戏《超自然行动组》亦计划于2025年上线推广△▼-。 小程序游戏助力增长••●。公司布局新游小程序上线及测试◁●●◁…,赋能传统征途IP赛道新用户活力和增长动力◆•○,其中《王者征途》自2024年2月上线万名□■◇▪■★,游戏排行表现优异●▪,流水持续提升■▲●,游戏轻量化转型小程序游戏成效已现◆△•=○▲。《原始征途》小程序在2025年1月正式开启买量投放☆▲,公司端游手游全系产品累计流水超300亿元★□。 盈利预测与投资建议▷☆。预计2025-2027年归母净利润分别为16亿元▼▷△□•□、17•△●.7亿元●◁●○▲◁、19○◆.4亿元▷★○,对应PE分别为18倍■◁•□、16倍▪▽□△▲▲、14倍◆=。公司老游戏长线运营夯实基本盘◆■▼•,AI赋能提速▲▪•-,看好全年稳健增长=▽★▷○▪,维持•…“买入★••”评级▲◁▷◆•-。 风险提示▷★•■:行业政策趋严风险★◁◇,市场竞争风险☆▷,技术更新及淘汰风险=○。